На недавнем проекте (скоро будут показывать на «Первом канале», подробности позже) Столкнулся с тем, что текстуры под большим углом просмотра (когда камера находится почти паралельно поверхности) начинают генерить некрасивый край.
Первое, что сделал моделлер — увеличил размер текстуры с 1К до 2К, потом 4К, потом 8К. Из изменений — только большее время загрузки сцены на рендер. Пришлось идти более умным путём. Внимательно смотреть все настройки редактора материалов и применять «метод научного тыка».
В итоге, наконец то я понял назначение вот этих параметров в настроках текстурной карты:
Режим «Pyramidal»:
Режим «Summed Area»:
Режим «None»:
Последний применим только если у вас очень большая текстурная карта. Собсно что у нас и было (8К). Ну так, как на постобработке добавлялся Motion Blur и DOF, то мелкие зубчики терялись.